Tantas coisas acontecendo ao mesmo tempo... e cada vez mais nós não conseguimos nos identificar no meio de tantos e tantos com nossa ideologia. E apesar disso vemos coisas sem sentido algum acontecerem diante de nossos olhos!
Eu me lembro da música "Camila, Camila" da banda Nenhum de nós que marcou minha infância, e também o combate á violência doméstica contra á mulher.A mãe do vocalista da banda sofria por apanhar do pai, é uma história triste e a música e muito boa. fala de submissão e tristeza quando diz "E eu que tinha apenas 17 anos..." Na música ele fala quase que em nome dela, fala de tudo que ela passou e da impressão que ele tinha de tudo isto...
Também acho que quando nos lembramos do passado, tudo que volta á nossa mente são coisas boas... Como naquele Julho de 83...
sexta-feira, 12 de agosto de 2011
sábado, 6 de agosto de 2011
3D, ainda tem muito o que melhorar...

E sempre digo isso e vou repetir: para mim, o D não adiciona nada à experiencia do que voce vai assistir/jogar. Eu não vejo nada que vá mudar minha ida ao cinema se o personagem principal ficar 3 cm mais perto de mim. Aliás, tem muito filme aí que se voce for assistir em 3D e tirar o óculos, voce nem nota diferença alguma. No máximo o fundo fica meio borrado, mas eu fico tão concentrado na cena à frente dele que nem dá pra notar.
Outra grande demonstração de que a tecnologia 3D ainda não está no ponto (se é que algum dia estará) é o 3DS. Apesar de ser o 3D que teoricamente é o mais impressionante que temos no mercado (sem a necessidade de um óculos especial), ele continuou sendo um fracasso de vendas, recebendo diversas reclamações como a da notícia.
Se tem uma tecnologia que realmente me impressiona é a das transmissões em Alta Definição. Estas sim contribuem não apenas com a diversão, como também na compreensão do que está acontecendo. Tomara que abandonem este 3D de uma vez, porque do jeito que está agora, é muito mais uma desculpa para arrancar ainda mais dinheiro de nós, do que um artifício para transmitir melhor a arte, que é com o que toda nova tecnologia deveria se preocupar na realidade.
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Criticas: Test Drive Ulimited

Gênero: Corrida
Suporte: simgleplayer, multiplayer
Empresa Responsavel: Atari
O jogador desembarca em Oahu no Hawaí com míseros 200 mil dólares no bolso. Apesar de a grana ser suficiente para alugar um carro e comprar a primeira moradia, Enzo Ferrari, Koenigsegg CC8S, Lamborghini Murcielago, Saleen S7 Twin-Turbo e outros "aviões" da classe A são sonhos distantes. Sobra para adquirir um modesto classe F, um Audi TT Quattro Sport, por exemplo, e começar a correr para aumentar sua conta no banco.
Através de um mapa aéreo de Oahu, que lembra muito o Google Map, tem-se acesso a todos os desafios: provas de corrida, velocidade e tempo são tradicionais do gênero. Já o grupo das missões inclui caronas para modelos ou mochileiros, entrega de mercadorias e devolução de veículos para locadoras. No geral, elas podem ser repetidas infinitamente, mas algumas são de mão única - em compensação são as que mais rendem. Nem sempre as provas estão debaixo do nariz sendo preciso percorrer a rua para destravá-la.
As localidades já conhecidas, cujos ícones são opacos na tela de mapa, podem ser visitadas com um apertar de botão. Já aquelas em que o jogador não passou nenhuma vez aparecem semitransparentes e é preciso dirigir até lá de fato para acessar o local, que depois passa a ser tratado como lugar já visitado. Um GPS auxilia o jogador durante o trajeto e avisando verbalmente em que rua entrar. É uma maneira inteligente de propor um passeio direcionado pela ilha, assim como são os trajetos das missões, principalmente. Mesmo assim, muitos cantos ainda ficam por serem descobertos pela iniciativa do próprio jogador.
Fica ao gosto do freguês o "qual e quando" de cada prova salvo algumas restrições. Por exemplo, tem uma beldade que só anda de Shelby Cobra Daytona Coupe, que custa um milhão de dólares na revenda mais próxima e ainda exige fila de espera. E uma vez na direção, não faça barbeiragens ao levá-la ao shopping ou ela abandonará o carro reclamando que quebrou a unha (é sério!). A exigência mais comum para as provas, no entanto, é ter um veículo de determinada classe ou ter evoluído como corredor: novatos não podem competir com ases. Antes, é preciso provar seu valor.
Conquista desbloqueada
Pensado para Xbox 360, a evolução em "Test Drive Unlimited" se baseia nas conquistas ou "achievements", no inglês. Trata-se de um conceito que chega ao PC através do Games for Windows, mas que já virou mania no videogame da Microsoft. No Xbox 360, cada game oferece uma lista de objetivos que rendem mil pontos ao perfil. Além de estimular a competição entre jogadores, as conquistas aumentam a vida útil do game, pois chegar ao fim quase nunca é sinônimo de liberar 100% das conquistas.
"Test Drive Unlimited" não faz parte da família Games for Windows, mas os mesmos objetivos do Xbox 360 são usados para mensurar o aproveitamento. Alguns exemplos de conquistas: comprar no mínimo 15 casas; ter três modelos de Ferrari na garagem; "tunar" seu primeiro veículo; completar todas as missões; e percorrer todas as ruas da ilha (a mais trabalhosa). Como no Xbox 360, o caminho até os mil pontos promove o jogador para amador, profissional, expert, campeão e, por último, às.
Independente da carteira exigida, a dificuldade das provas de velocidade e missões são moderadas e, em quase todas, a desafio maior é encontrar o carro apropriado. No Xbox 360, essa tarefa é simples, pois cada um dos 220 desafios single-player têm seu ranking e basta dar uma espiada no veículo usado pelos líderes. Infelizmente, essa opção ficou de fora no PC. Motos também fazem parte da garagem, mas fora ilustrar a embalagem pouco fazem pelo jogo. A pilotagem é bizarra e artificial. Pode-se, por exemplo, bater no "guardrail" e continuar acelerando como se fosse um carro. São boas pra costurar no trânsito pelo menos.
Os policiais, que tiveram papéis importantes nos games da série, estão mais calmos em "Test Drive Unlimited". A lei só se torna um problema quando você causa acidentes em série e, no alerta máximo, parece que toda a força policial de Oahu está atrás de você. Nesse caso, a multa pode ser muito doída. E, se for para resetar o game, faça isso durante a perseguição, pois quando você receber o tíquete, o valor já estará debitado de sua conta e devidamente salvo. Um truque é entrar em qualquer loja ou desafio para que tudo fique esquecido. Nem precisa pagar o cafezinho.
Multiplayer e um jogador correm lado a lado em "Test Drive Unlimited". No PC, o online é provido pela GameSpy e o jogador deve criar uma conta no site para ter acesso a um dos servidores. Ao passear pela ilha, é possível encontrar outros corredores online. Convidá-los para um racha instantâneo é uma das possibilidades - basta desenhar o percurso na hora e pisar fundo. Se falta inspiração, o mapa da ilha oferece uma boa seleção de provas pré-estabelecidas. Mas as opções online não param: chame amigos e crie um clube; invente uma prova para outros tentarem bater seu tempo; ou visite o leilão de usados para encontrar veículos por um preço bem mais interessante.

"Test Drive Unlimited" cumpre o que promete e coloca a série num caminho promissor. É um novo subgênero dentro dos simuladores de corrida, que captura a liberdade dos jogos de exploração e que funde o online e single-player de maneira brilhante e inédita. Mesmo para os tímidos, que preferem correr contra o relógio, ver corredores reais acelerando ao seu lado ao passear pelas ruas de Oahu aumenta consideravelmente a imersão, mesmo que o sistema de direção, principalmente das motos, não seja muito realista.
terça-feira, 12 de julho de 2011
Loucuras musicais!

Hoje vamos falar sobre um jogo que marcou á todos nós! O famoso, o espetacular o Guitar Hero! Eu normalmente jogo no Hard (já fiz 100% em algumas músicas) mas tem um pessoal por ai que é fora de série!! querem um exemplo? Vejam essa Japa tocando pra valer:
É para todos verem que não é pra qualquer um! tem de estar concentrado (como ela) e preparado!
Mas se você quer ver uma coisa mais extrema e com mais loucura olha isso:
E olha que essa é uma das músicas mais difíceis de todos os Guitar Hero... E você? encararia um duelo contra eles? Eles acertaram nada menos que 6838 notas consecutivas!!
acho que ele os desafiava:
Bem enfim, só sei que todos eles mandam bem!!!
PS: essa é a postagem de número 100 do blog!! uhuu demorou mais chegou!!
quinta-feira, 7 de julho de 2011
Criticas:: Need for speed World

Gênero: Corrida, MMO
Suporte: Multiplayer
Empresa responssavel: EA games
Selecione os melhores momentos dos episódios modernos da franquia Need for Speed. Mescle os céus escuros e noturnos de Carbon e Underground ao belíssimo pôr do sol de Most Wanted. Tudo isso, é claro, com policiais por todos os lados, sempre dispostos a entrar em perseguições; e com disputas online contra jogadores do mundo inteiro.
É por essa linha que o episódio World tenta seguir, conciliando a estrutura de eventos ao mundo dos MMOs modernos. O projeto vem sendo desenvolvido em parceria pela Black Box e pela equipe de Singapura, da EA.
Você reconhecerá os elementos do game imediatamente (desde que tenha jogado os episódios anteriores, é claro). O sistema de criação de perfis é simples e não consome seu tempo. Os menus e a própria navegação são feitos com o apoio dos tradicionais mapas e pela garagem (dedicada a personalização).O sistema de personalização é restrito em termos de desempenho dos carros (permitindo a instalação de kits fechados), mas o inverso ocorre com o departamento gráfico. Os mais criativos poderão lidar com centenas de adesivos e formas, estruturando-os em camadas, selecionando cores, redimensionando, girando e torcendo os padrões prontos.
Como resultado composições enormes podem ser desenvolvidas, inclusive desenhos. Tudo vai da criatividade, já que a ferramenta é de fácil utilização e seus efeitos são instantâneos. Os que não gostam de gastar tempo podem recorrer à aplicação simples e às pinturas peroladas, que embelezam ainda mais os veículos.
Bem, na minha opinião, esse need for speed, está quase que "incompleto", pois, existem muitos bugs para serem concertados... o jogo é extremamente enjoativo, e depois de duas semanas jogando já estou por aqui dele! Tanto pelos bugs, quanto pela trilha sonora horrivel!Mas Tenho que lembrar que lembrar que esse jogo é free... mas mesmo assim isso não é desculpa para EA fazer algo tão ruin.
Bem pessoal você pode fazer o download do jogo de graça clicando aqui, e se quiser ver um gameplay antes vai um aqui em baixo...
sábado, 2 de julho de 2011
Seu Pc Vai Rodar Arma III?
Chega um momento no ciclo de evolução tecnológica em que o PC, com sua capacidade de ser constantemente atualizado, começa a disparar na frente, fazendo coisas que um shooter de console não consegue. E isso está prestes a acontecer.
Por mais que Battlefield 3 seja o exemplo mais evidente, com o visual poderoso de sua versão PC, eu já me empolguei com ArmA 3, shooter militar em mundo aberto da Bohemia Interactive. E a explicação para isso está no vídeo a seguir, uma demonstração que o site alemão Gamestar conferiu na E3.
A ação começa aos 43 segundos, e recomendo que você veja até o final para que possamos voltar a discutir “qual é a melhor água já feita na história dos games”.
ArmA 3 é exclusivo de PC, e tem lançamento previsto para o verão americano (inverno brasileiro) de 2012. Os requisitos mínimos para rodar o jogo são: Windows Vista ou 7, processador Intel Core i5 ou AMD Athlon Phenom X4, placa de vídeo Nvidia Geforce GTX 260 ou ATI Radeon HD 5770 (shader Model 3 e 896 MB RAM), 2 GB de RAM e 15 GB de espaço no HD. E, é bom lembrar, DirectX 10.
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